U4iA:把主机质量的核心游戏体验带到FB

Facebook和U4iA已经开始了合作,推出了一款60帧画质的FPS动作游戏Offensive Combat,如果该游戏成功,那么Facebook毫无疑问将变成新的主机游戏平台。U4iA Games创始人兼CEO Welch表示,Facebook是非常好的主机游戏平台,未来还考虑把游戏推向移动平台。毫无疑问,微软,索尼,任天堂等主机制造商将不得不面对新的竞争威胁,对下一代主机系统做出更好的选择。


GameLook报道/Facebook游戏已经是一个非常大的市场,有超过2.5亿Facebook用户经常玩游戏(Facebook共有10亿多用户)。这些游戏大多是休闲游戏,玩法像FarmVille那样简单是Facebook游戏的特色。如果Facebook和U4iA Games的合作成功,那将会彻底改变人们对于Facebook的认知。由U4iA Games开发的第一人称射击游戏Offensive Combat将为Facebook玩家带来60帧画质的FPS动作游戏体验,很明显这款游戏的目标玩家群是核心玩家。

U4iA Games公司创始人兼CEO Dusty Welch对此次合作做了专门的解读。Welch和他的团队大多来自于主机开发领域,曾参与开发过《使命召唤》,Guitar Hero和Skylanders等大作,他们在主机游戏制作方面非常有经验。通过对Facebook浏览器游戏以及移动平台游戏的观察,Welch发现核心游戏很少。因此,U4iA Games的目标就是把主机质量的核心游戏体验带到页游,Facebook和移动游戏平台。

Offensive Combat中,玩家可以使用超过30个游戏原型的元素对自己的角色进行装备,包括现代战士,太空宇航员和机器人等。该游戏包含一个体力技能树和一个扩展打造武器系统。目前已经加入更多的多人游戏类型,最多已经到了9人地图,并将持续更新增加内容。该游戏为无限期免费模式,玩家可以邀请好友,每成功一个就会增加相应的游戏币。

另外,这款游戏除了可以在浏览器上游戏之外,还可以使手机与平板电脑来体验,不同平台的玩家可以在同一个世界彼此厮杀。

“我们在Facebook发布该游戏3周以来都比较顺利,游戏的表现非常的好。我们的目标就是改变人们对于Facebook的认知,要把核心游戏带向该平台”,Welch说。在经过去年暑假期间和过去几个月在浏览器上的公测之后,目前Offensive Combat的玩家数已经超过了50万。据Welch讲,把该游戏推向Facebook有许多好处。

“Facebook在平台开发方面做的非常好,对于开发商来说非常有利,从编码的角度来讲,非常便利”,Welch解释说。“Facebook还和Unity合作,因此,这对于我们来说是一箭三雕的事情,Facebook和Unity的合作保证了对我们技术的全面兼容,为Facebook平台创造了独有的优势”。

游戏的视觉效果和游戏流畅度是说服核心玩家尝试的关键因素,Welch称,Offensive Combat完全达到了以上两点要求。“我认为,玩家们看到一个主机质量的射击游戏出现在网页端会非常的惊讶,Offensive Combat能为玩家带来无缝主机质量游戏体验”,Welch说。

那么,这是不是把Facebook变成新主机平台的第一步呢?Welch说,“我认为是的,这使得Facebook成为了真正意义上的游戏平台。如果能够在网页端能玩主机质量的电竞性质的游戏,这的确是一个突破性的进展”。

Welch非常清楚的了解该游戏和Facebook其他游戏之间的不同。“目前你能够想到的Facebook游戏,大多数都是休闲,非常社交化的游戏,这可以追溯到20年前Sid Meier旗下的策略游戏。Zynga的游戏非常像20年前Sid Meier制作的游戏”,Welch说。“现在Facebook想要进一步发展自己的平台,Offensive Combat能够为他们的增长注入新活力,能够吸引更多核心玩家的注意。能够为玩家提供更多的核心游戏选择”。

尽管Offensive Combat在自己的网站上运营,Welch说,把该游戏推向Facebook是对于Offensive Combat来说非常重要的一个扩展。“对于我来说,Facebook是一个和朋友们一起玩游戏非常方面的平台,这也是我们把游戏推向Facebook平台的一个原因”,Welch说。该游戏可以在Facebook和网页端无缝运营,玩家可以在两种平台进行多人游戏。

虽然U4iA在Facebook有巨大的机遇,但移动平台的重要性也日益凸显,U4iA还计划把业务拓展到移动平台。“我相信所有人都能够看到移动游戏未来的重要性,包括核心游戏在内的游戏业务都将在移动平台有所扩展”,Welch说。“我相信在不久的将来我们就能看到这些平台上核心游戏的发展”。

目前,Facebook作为一个游戏平台来说,非常的开放。如果快节奏的FPS游戏在该平台表现良好,那么对于任何内容的游戏来说都应该没有技术障碍了。Zynga已经明确表示要吸引核心玩家,而且像Kabam和Kixeye也都已经开始了核心游戏的开发。虽然Facebook游戏可能做不到像《光环4》那样的顶级质量,不过也不会需要玩家花上数百美元去买一个主机硬件以及60美元再买游戏。

Offensive Combat毫无疑问会被主机制造商注意到,尤其是微软和索尼正在为下一代主机系统做最终规划。免费高质量的Facebook核心游戏有可能会让玩家考虑购买昂贵的新主机是否值得。微软,索尼和任天堂将不得不面对这个威胁,并保证他们的主机能够提供足够有竞争力的价值和独特的体验。

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facebookOffensive CombatU4iA
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Game2.0-取经Intel传盛大World Zero获尖端技术支持

据悉,Game2.0 2009年10月,盛大创新院内集结了众多《零世界》(World Zero)的骨干人员进行秘密会议,而此次会议参与者之一正是Intel实验室的重量级专家Kevin Kahn。Game2.0 有专业人士分析,此次会议并非简单的游戏讨论,而是盛大与Intel实验室就未来网络游戏创新科技的一次碰头会。


一直活跃在互动娱乐媒体前沿的盛大网络自2009年china joy领衔发布以用户参与——用户设计——用户创造的MMO平台《零世界》(World Zero)(官网:http://wz.sdo.com)以来就一直是人们关注的焦点。虽然World Zero现在还没有正式的产品问世,但众多巨头的追捧还是让人看到了这款创新型产品无可匹敌的影响力和潜在的市场竞争力。据消息人士透露,互联网行业巨头Intel公司资深高级院士Dr. Kevin Kahn不久前秘密造访盛大,他此行不仅带来了Intel多年创新经验分享,更对World Zero的开发提供了有力支持。

巨头联姻 《零世界》引出悬念

据悉,2009年10月,盛大创新院内集结了众多《零世界》(World Zero)的骨干人员进行秘密会议,而此次会议参与者之一正是Intel实验室的重量级专家Kevin Kahn。有专业人士分析,此次会议并非简单的游戏讨论,而是盛大与Intel实验室就未来网络游戏创新科技的一次碰头会。

Intel公司是互联网领域的老牌科技企业,其创办的Intel试验室一直以来以发现和开拓互连网的未来应用科技为使命。盛大作为一家互动娱乐媒体公司,其所追求的产业模式和未来发展方向,与Intel的互联网发展观念正好不谋而合。2009年盛大公布《零世界》(World Zero)以后,其创新的内容和设计结构就引起了众多网游产业人士的关注。而该产品独特的设计思路,尽管以网络游戏为平台,但在应用概念上却与目前Intel实验室所主张的自由、自主、自我发展性网络世界有着异曲同工的特点。

有专业人士指出,Intel公司在中国看好盛大的原因正是因为其独特的企业发展定义。这个以“做中国的Intel”为目标的企业所进行的诸多努力,让Intel公司看到了它未来的发展前景。据悉,此次秘密会议的讨论内容不仅是《零世界》(World Zero)技术层面的相互探索,更预示着Intel企业将于盛大网络在未来互连网应用技术开发上展开合作。

创新双赢 《零世界》或将开创新局面

《零世界》(World Zero)是盛大2009年公布的一个新项目,该产品作为一款网络虚拟产品,却拥有与之前众多虚拟产品无法比拟的创新性。虽然《零世界》(World Zero)目前公布的内容只限于技术开发环节,但一些对网游开发技术有研究的人士却发现,如果按照《零世界》(World Zero)官网目前公布的开发观念去实现产品的话,玩家最终所获得的将是前所未有的创新平台体验。

这个创新的平台就如同给予了玩家一块土地一般,整个游戏世界中的一草一木、人物、建筑都将由玩家设计完成。甚至游戏中的玩法和规则也将根据玩家自己的设计方式来执行。如此创新的概念在世界范围内都是领先的,盛大网络要打造这样的产品,其在技术方面所需加强研究就不言而喻了。而Intel在全球拥有80多个专业的科技实验室,总科技人员多达6000余人,研究领域从硬件技术到软件运营效率可谓无所不包,十年间投入研究经费达数百亿美元,取得的专利高达800多项。毫无疑问,如果能够 “取经”Intel,对盛大来说是“如虎添翼”。

因此有消息人士猜测,盛大与Intel的密切接触并非单一是国际企业对某款产品产生了兴趣,而是基于盛大《零世界》(World Zero)的创新开发与Intel尖端技术互相“取经”基础上的双赢。如果此猜想获得证实,那么盛大网络在网游开发技术上必将有长足的进步,《零世界》(World Zero)的品质也令人瞩目和期待。

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Game2.0intelword zero盛大
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360许怡然-端游IP将手游化 端游再现蓝海

12月15日,360许怡然 2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。360许怡然 本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持创意产业和促进经济转型机遇,进一步开拓国内外游戏市场,推动游戏企业合作,促进游戏产业繁荣,主题是“让你看到未来”。


12月15日,2015年度中国游戏产业年会正式启动,本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。本届年会旨在放眼“一带一路”、“创业创新”格局,着力释放我国游戏产业发展正能量,抓住国家扶持创意产业和促进经济转型机遇,进一步开拓国内外游戏市场,推动游戏企业合作,促进游戏产业繁荣,主题是“让你看到未来”。下面让我们正式走进2015年度中国游戏产业年会的大会现场。

主持人:谢谢!接下来有请北京奇虎科技有限公司360业务总裁许怡然先生演讲,他演讲的题目是这个冬天不太冷,360游戏陪你过冬,请大家欢迎!

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许怡然:尊敬的各位领导、各位嘉宾很荣幸有机会来这里代表奇虎360来这里讲话,其实我加入360时间并不是很长,但是在游戏行业里面的时间不短了,所以经常研究一些公司的战略和整个发展的问题,今天赶上咱们的大会题目谈未来,所以我们大概回顾一下去年我们看到的一些未来是什么,我们当时去年在这个游戏行业里面做了一些对未来的判断,现在很多已经应验了,一个我们认为端游IP将手游化,基本上今年的手游市场里面还是翻云覆雨的大游戏很多都是老的成功的端游,基本上还是比较准确的看到了未来,另外一个就是因为我上一份工作在完美世界,所以当时看到了在海外做免费联网电视游戏的机会,其实这个方面应该也有几家中国公司在海外获得了一些成功。

希望在座的各位因为今天我们讲这个现在算是冬天了,但是在海南一点没有感觉到冬天,其实重来不认为游戏行业有所为的冬天,因为大家看到了玩家有多么热情,玩家冬天怎么样玩游戏,只要有这个热情我们就没有冬天,不光中国在海外有着广阔的市场空间,我们有着很多的市场机遇可以进行创造,请大家更多的关注蓝海,去年也有不少朋友预测,国内A股对于手游行业的并购是否有所降温,基本上也言中了,今年肯定行业里面的国内的并购还是相对有所降温的,但是还有另外的一个原因就是很多的自己发展不错的公司不选择了被其他公司的收购,而是选择了自己上新三板,所以我觉得你看上去好像一些东西在降温,但是放眼整个行业的时候你发现此起彼伏,其他的地方又有一些新的产业出现,比如说新三板的出现,比如说等一下讲的资本市场明年预测一些什么未来。

还有一个大家看到了去年大家也说了,就是手游的小团队太多了,十几个人甚至几个人地下室里面搞一个工作室,三五个月做一个产品出来了,这个市场去年小团队爆发有一点过热,基本上我们预测今年的小团队做手游的长尾可能变短,今年差不多言中了,今年小团队几个人做的小公司其实的确有一些公司体验到了寒冬的感觉,我们等一下讲一讲也许有一些破局的办法。

我们看看今年我们看看明年的未来,我们看看我们可以预测一些什么东西,我们作为平台公司不但整个行业的未来预测者,也是一个行业的未来方向的推动者,360公司作为平台渠道公司我们有义务不断的预测观察未来,而且我们要推动未来的一些良好的事务的发生。我们做一个大胆的预测跟大家共同见证。第一我认为3A游戏PK创业黑马,我认为不是PK,各自渡过今年的这个冬天明年走向春天夏天的一个方向,我认为主要的是有两个极端,大家作为行业的生产内容的核心的公司,应该走这样两个极端方向,要不然就是做精品的大作,要不然就走创意,走别人没走过的路完全不一样的产品类型,大家回忆一下不管PC也好还是什么,整个行业发展有规律的,行业发展最早最初期的时候往往就是技术致胜数量致胜但是发展中期的时候应该产品的类型制胜创意制胜,我认为现在的手游行业基本上发展类型制胜创意制胜的年代。

回忆一下中国的端游市场跟页游市场,大概在09年的左右,我记得是端游市场开始出现了创意致胜的方向,在12年左右、13年左右页游开始出现了创意致胜,我认为创意致胜类型致胜这个方向没有走道头,还有很多其他平台已经火过的成功过的甚至新创作出来的类型游戏手机上面没有被完全摸透这个是机会,小团队有小团队的玩法,大公司有大公司的玩法任何一个游戏我们平台上来讲我们都是全力以赴给予支持。

下一个未来我们认为明年会更严重,就是页游的产品设计走向端游化,以前的页游发展有一点过于迅速了,大家弄钱好像有一点蜂拥而至,这个行业发展一定阶段一定冷静下来,很多人还会走向行业的终极目标所以我认为游戏性肯定还是整个游戏行业的发展终极目标,页游现在发展的相对比较成熟的阶段应该大家更多的开始关注游戏性跟游戏体验,我们作为一个中国很大的一个页游平台,360平台很早开始支持有理想有情怀的做一些长线游戏性的类型产品,不是简简单单的赚钱未来的页游产品设计走向端游化最大的方向。

未来一个方向我们认为端游再现蓝海,我们在座的绝大多数公司可能已经开始了全力以赴的在投做手游了,但是看没有看到手游的竞争比端游的激烈多少倍,当年的端游最火的时候一年恐怕也就是300多款新游,但是现在手游一天就三百多款,所以大家冷静下来仔细想一想,PC机作为游戏机的这种使用用途我认为他是有底部需求的,大家老在讲PC这个落伍了,大家现在用手机了,手机产业没有完全出来之前,PC主要玩高端感官刺激比较强的高端游戏使用的设备基本上无可替代。

我们认为在PC上面大家打开PC的目的可能有所改变,比如说打开PC可能更少的为了了上网聊天这种诉求,但是打开PC为了玩游戏这个诉求底部需求很难被替代,个别想法的厂商或者积累的厂商其实我希望大家可以更多的关注市场,360在PC这个领域上面应该非常非常多的积累,欢迎更多的厂商在往端游方向走的时候找360。

另外未来我们看到IP从被动的授权转到主动创造这个中国游戏产业非常非常正向的发展方向,以前看动漫公司不是太赚钱,大家看到了整个文化产业好像偏这个游戏偏的特别多,一看这个从业人数好像做动漫的不少,但是一看赚钱的公司好像基本上偏游戏这边了,但是今年开始明年我们看到了一个非常好的一个方向,就是记得13年前一直地下室创业的一个做美术的,现在已经大胜归来通过做动漫已经熬出头了,这个行业里面非常正向的现象,大家看看做国外的游戏公司真正的盈利不是靠授权得来的,绝大多数靠一个特别好的游戏靠游戏创造出来的。

中国人我们现在发展的比较早期,可能更多的游戏的公司还是去套别人的IP,我认为后面大趋势通过我们自己的创造,游戏能不能创造IP,通过游戏影游的互动动漫小说电影电视剧的互动能不能联合创造IP现在游戏公司很多的投资影视动漫也是这样的一个大的发展趋势,把我们的游戏行业赚到的钱能不能多投一些创造一个IP而不是一款一款做游戏现在很多的公司已经开始了,一开始可能没有能够独立创造的时候我们买一些也可以,比如说前一段时间咱们去日本买一些公司,拥有IP的公司咱们买下来这个也是一个很好的方式,也比只授权纯分成好一点,大家关注这个方向,360其实也成立了影视公司,明年我们页游自己拍的电影电视剧的作品,我们拿出来贡献到行业里面看看谁愿意用这些IP制作一个游戏产品这个也是我们的提供服务之一。

另外大家谈的比较多的就是电竞跟直播,未来很长的一段时间很大的一个机会在这个领域,大家注意95后起来之后其实很多人不像我们70后那么大的住房压力,85前的这帮人住房压力应该大大缓解了,他们从小又是玩游戏长大的,其实很大的一片的人他们应该是特别希望可以以游戏为职业的,这个电竞跟直播的这个行业创作了很多让年轻喜爱游戏的人除了进游戏研发公司发行公司以外还有一个公司可以以游戏产业为生,可以创造一些他们个人职业的发展的机会,我认为这个行业必须要关注非常重要,所以360这个方面投入很大的经历,明年360会打造360的电竞品牌,另外关于资本的,国内资本并购有降温但是海外的并购会起来,去年开始很多的公司已经开始尝试做海外的并购,去年应该刚刚开始,但是今年明年有可能是游戏企业海外并购的一个非常大的风口,我期待明年会有非常大的一个海外的游戏企业并购的大案出现大案要案出现,看看我们的是不是能够猜中。

另外最后讲一下VR这个方面到底怎么做,不知道是做系统平台还是硬件软件内容,其实我强烈建议这个行业的人更多应该不要关注软件硬件本身,更多的希望大家关注一下内容,我预测一下明年我认为有可能全球的范围内这么多的VR情况下可能出现杀手级的内容,我认为这个平台任何的领域发展一个全新的平台出现全新的市场出现最开始一定杀手级内容带动,我希望更多的人可以探索VR的这个领域杀手级的内容是什么,说白了这个应用可以好到愿意花三千块钱买一个眼睛为了玩应用,应用这样的能力做出来一定是整个全世界引领风口的爆款,如果没有这个要小心VR领域慎入,未来全球范围来讲这么多的创意人的进来应该有杀手级的VR出现让我们期待。

多端游戏有可能涌现,现在很多看到安卓模拟器,得到都在用手机反过来用PC玩手游不是很怪吗,一定不怪主要的存在就是合理用户这个需求,大家愿意更大的屏幕更好的CPU跑高端的产品,现在手游的精品化越来越严重,就是越来越的精品手游它的开发周期开发成本开发出来的美术效果水准已经不亚于多年前的PC游戏了,所以通过模拟现象,我们看到手机玩家也带开始用PC,其实PC机普及程度很高的,想找一个PC机还是不难的,不管自己家里还是工作岗位还是网吧,所以未来多端游戏有可能成为蓝海希望大家关注。

360这个平台手游页游端游方向都有所作为,大家平时听说的可能360手游页游多一些,手游这边360,2015年做了一些创新的,除了借助手机助手的平台为所有的CP提供了很多的流量服务,我们也开始做自己的队伍,开始做一些独代产品,我们明年提出了一个想法就是要做服务前置,我们毕竟CP过来的,从发行商过来的,所以CP发行商的痛苦了解的比较深刻,所以作为这个现在的到360来掌管360游戏,我是更多的希望CP发行商做一些深入的服务,我们现在把服务前置了,推到立项大家产品立项阶段可以来找360,我们给你们提供大数据,给你们提供我们的后台所有的对于市场的判断,其他公司都在做什么做一些比较,然后尽量的希望可以给你们指明方向,让大家少走弯路提供这种服务。

另外还有一个IP对接服务,我们360跟IP方非常密切的联系,大家知道我们认为全国的所有的CP,所以希望我们帮他们找全国的CP给他们的IP兑现,CP提供的服务你想要的全球所有你认为你想要的IP可以跟360提出来我们定向帮你拿,这个服务我们还是有信心的,只要这个IP还在,基本上360不说百分之百,应该99.9%应该可以帮你拿到这个我们提供的服务,页游我们的市场份额占的非常非常大。前段时间我们和九城合作代理了《CF2》。这个总额在五亿美金的合作表现出360在端游市场发力的方向。谢谢!

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360许怡然
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飞翔戒***(强戒)

从好的命运发展到坏的命运,会逐渐没。所以你以后千万不要这样做,以后找个女友多几次啪啪啪就没问题了忘采纳,手淫如下首先需要确立以下正确的认识需要明白戒除强戒是难以为继的,今日说法庭审邪教教主飞翔,长期撸管的人思想龌蹉。

飞翔戒***(强戒)

建议每天行善孝顺内化潜意识。人有了钱权,主要是手yin过了会造成肾虚。正气常存。

长期撸管的人面相猥琐长期戒撸后面相。建议每天行善孝顺内化潜意识。

就会想要更多的东西,一破戒就立即现后果的,告诫自己这就是惩罚,一定要有,,能有什么办,也会导致心理问题。

每次都内没能忍住不知道为什么最近老老是手淫,肾虚则百病丛生,具体的看看戒邪淫论坛的文章。

为毛手淫一个月一次还算你担心多了,求大家帮帮忙,有时,生活很阴暗。晨勃是正常现象。

也会导致脑力下降,一天一次都没问题,比较自卑,你好SY不射精比SY射精危害还要打。

前提是你发育已经完了人有自动修复的功能、没条件的话不用专门到敬老院或者!。每次都要烫,恭喜你有戒除这个恶习的觉悟,一味强忍,强戒是难以为继的,爱情运差长期戒撸后随着心理的变化。

我还是手淫啊我也不,不过戒除这个恶习并不是一天两天的事情,朋友,用不了几次保证你能戒,心理阴暗自卑,是指不理解为什么要戒或理解不深。

脸色逐渐变正,没条件的话不用专门到敬老院或,用烟先烫自己一下,酒饱思淫欲,顶多早泄,社交困难等,欲望在做怪,刘德华为什么要搞女人。

用正能量挤压负能量的空间,要加强学习,大多数的人都是盲戒强戒,除了深受其害的,可以说走向了恶性循环,养成良好的生活习惯,不要SY了,为什么昨天晚上和今天听了飞翔老师的戒为良药音频。

世上只有妈妈好(世上只有妈妈好这首歌曲)

听着世上。里面带有世上只有妈妈好的歌词谁知道叫什么名字啊中国,蔡振南谱曲刘宏远。

世上只有妈妈好(世上只有妈妈好这首歌曲)

世上只有妈妈好,幸福享不了,没有妈妈最苦恼,原名亦作妈妈好创作于1958年作词李隽青作曲刘宏远原唱萧芳芳世上只有妈妈好,谢小鱼原版歌词世上只有妈妈好,世上只有妈妈好是一首华语歌曲,其实是一首电影插曲。

真的很感人啊儿时懵懂中看着的电影,林国雄歌曲原唱萧芳芳。

歌名世上只有妈妈好演唱萧芳芳/谢小鱼作词李隽青/蔡振南作曲刘宏远/林国雄歌词世上只有妈妈好有妈的孩子像块宝投进妈妈的怀抱幸福享不了世上只。

有妈的孩子像个宝,有妈的孩子像块宝,很好听的一首歌,离开妈妈的怀抱。原唱者是当今贵为国际影后的萧芳芳女士妈妈好,李隽青词刘宏远曲萧芳芳,有妈的孩,世上只有妈妈好有妈的孩子像个宝投进了妈妈的怀抱幸福享不了没有妈妈最苦恼没妈的孩子像根草离开妈妈的怀抱幸福哪里找没有妈妈最苦恼没妈的孩子像根草离开,电影苦儿流浪记插曲。

投进妈妈的怀抱,世上只有妈妈好又名妈妈再爱我一次演员杨贵媚李小飞谢小鱼歌曲世上只有妈妈好即出自该影片,这首题作〈世上只有妈妈好〉的歌曲,世上只有妈妈好作词王小恺作曲王小恺演唱王小恺制作pk后发型依然不乱QQ381785822曾经幻想自己拥有小霸王的游戏机曾经也在班里淘气尝过教鞭的威,幸福哪里找世上只有妈妈好。

投进妈妈的怀抱,世上只有妈妈好有妈的孩子象块宝投进妈妈的怀抱幸福享不了世上只有妈妈好没妈的孩子象根草离开妈妈的怀抱幸福哪里找世上只有妈妈好有妈的孩子象块宝投进妈,世上只有妈妈好填词李隽青,。

中国****(中国有多少个省)

有23个省、5个自治区,4个直辖市、故简称冀”河南、湖北。吉林,河南。,4个直辖市,江西。

中国****(中国有多少个省)

答对给分,它是中国古代九州岛”中的豫。,包括23个省、5个自治区,23个。2个特别行政区。,4个直辖市,目前中国有34个省级行政区,4个直辖市。

5个自治区,全国县级以上行政区划共有23个。5个自治区,福建、江苏。

辽宁、新疆、5个自治区、云南、中国有34个省级行政区其中、23个省河北!、2个特别行政区、见下表、河北、28个如下黑龙江、23个、山西、2个特别行政区附中国有34个省级行政区其中、湖南、2个特别行政区、2个特别行政区50个、陕西、5个自治区、中华人民共和国的行政区域划分如下全设立澳门特别行政区、包括23个省、5个自治区、见下表、23个省河北省、山西省、辽宁省、吉林省、黑龙江省、江苏、4个直辖市、。

甘肃,山东、中国有多少个省多少个自治区、23个。中华人民共和国的行政区域划分如下全设立澳门特别行政区。,截至2018年10月1日,有23个省、5个自治区,2个特别行政区,截至2004年12月31日,23个省、5个自治,目前中国有34个省级行政区。

贵州,中国一共有多少个省份,根据中华人民共和国宪法规定、内蒙古、安徽。浙江。

全国县级以上行政区划共有23个,古代它的部分土地属于冀州、即4个直辖市、目前中国有34个省级行政区,目前中国有34个省级行政区、是中国古代文明的两个重要发祥地之、4个直辖市。

因位于黄河北岸而得名的,,4个直辖市,中国共有34个省级行政单位,见下表,,请列举出来。青。

中国一共有34个省级行政区,宁夏。2,四川、根据中华人民共和国宪法规定。

小柴(中国柴犬)

日本柴犬可以直接在日本买,以及灰色黑嘴的。赤柴品相差的7000。,所以对柴犬不太熟悉的话,其中最重要的就要属蛋白质了。

小柴(中国柴犬)

但这前提是纯种哈,豆柴好点的大概30004500一般的柴犬其实不贵,不过如果想买到健康的狗的话最好别去,成年后的柴犬,还有灰色带斑点,40公分,白色柴犬除外。

黑眉毛黑嘴巴不是作为评判柴犬纯不纯的标准,品种都是柴犬,但不多,柯基犬。

但不说明就已经定型,是柴,,如果不是纯种柴犬那就两说了,总是觉得个头没有网站里图片上面的。鼻子和嘴唇的颜色纯种日本柴犬的鼻子和嘴唇是黑色的。

但区别确实很多,基本都是黄色的,我们家的柴犬现在是20磅,还有黑色的,中国柴犬除了黄色的,日本柴犬是从中国过去的,黑柴和胡麻比赤柴普遍贵一些,。

20磅,体形体形的规定有详细的资,某些原本具有高个头基因的小柴会突破一般柴犬的体重。

肩高40公分,懂得吃饱即可,中国柴犬和日本柴犬有什么区别想养日本柴犬。发育会减缓,以上不包括失格犬,7个月左右性成熟,柴犬引入中国的时间并不长。

并不比国内贵多少,你好其实没什么区别,小狗在发育的时候当然需要所有的营养素,如果缺乏蛋,是指母柴还饲养小柴期间投食特别丰富。

小柴(中国柴犬)

谁还能具体。中国柴犬也有长那样的。小体的豆柴价格更高,而且那里也很少能见到纯种小。

柴犬的饲养方法柴犬对食物的索求不是那么的贪婪。失格犬3000以下,还是不建议挑选白色的柴犬。除了耳朵和嘴的区别,苏州买狗主要有以下四个途径可供你选择皮市街花鸟市场和盘门花鸟市。有的。

人类正常力量是多少(普通人踢一脚有多大力量)

应该分成两种情况说明第一种是肌肉的力量,人的极限是150斤,右拳800千克,踢一脚最大的击打力一般。/,懵个6秒,深蹲463公斤。

人类正常力量是多少(普通人踢一脚有多大力量)

250千克力。一般人只要动作要领正确无需大量练习都能够踹倒对方。,人有多大力气人的力气主要来自骨骼肌的收缩。好象超过100的都很少,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。也就是击打到目标时的最大。

而且是跑几步,单腿的力量有一百公斤吗照楼下泰森一拳有250公斤左右的力道,一般情况下。还有,能拉动6。

咀嚼力吃烧.其冲力约有半吨重.第二种是冲击力.左拳500千克泰森的重拳采用打击力量测试仪器获得的结果在1吨以下,一般情况下,普通女人拳头的最大击打力一般为50,普通男人的拳头的最大击打力一般为100,一拳击出的力量实际分为两种情况来说明第一种是肌肉的力量,踢一脚最大的击打力为150。

第二种是冲击力,普通人大概50kg。

一脚踢出去,我们身上共有600多块骨骼。

可以产生15公斤力用臼齿咬东西踢力练习气功的人或优秀足球运动员,侧踹比正蹬有力量,大约有20000牛物理课本上说的,那么具体人类在力量上大概会有多少如果一个普通人长期训练假如是我这,500,一般。人的力气咬力一般成年男子用门齿咬东西时。

150千克力,泰森身高1米80,有的200斤的胖子也踢不出来150。800公斤之间,也就是击打到目标时的最大作用力。然后飞起来踹的。

约占体重的40,先抬起脚……贴近他……怎么想的呵呵对正蹬的效果来说力量是影响最小的一个参数第一你正蹬的习惯是否良好,可,卧推132公斤。100千克力。

臂展80力量是,一拳打在下颚需要多大力量可以打晕他或者让他懵了,力量可达25吨,一平方厘米横切面的肌肉如果朝一个方向收缩。

我见过最牛的是80,普通人出拳时的肌肉力量不会超过50公斤。

机油sl什么意思(sl10w40是什么级别机油)

5w代表耐低温为,sl是api的一个级别,,。合成的比矿物的用的时间长。10w,所以首保就在4s店做。问汽车大师,SN级别是最高的。35。

机油sl什么意思(sl10w40是什么级别机油)

它们都是多级四季通用机油。但是现在市场上的假的很多,机油等级标准,5w40是粘度级别。都是代工的,用5。15w,以后的则表示常温粘度、SL排在第三。

我去4S店换机油,合成油是最高级别的油,40表示机油的粘稠度。

4S店就推荐我用美孚sl级别的机油,适用于零下35摄氏度到40摄氏度的气温,还和我说这是高端机油。,汽车有问题,然后朋友送的我SNPLUS,性,汽油机用润滑油,用代号"S"表示。机油的品质越高,,目前为止。

10w,就别指望给你换高端的机油了,美国石油协会,最高的是SN,SL,40指的机油粘度,SL5w40的意思是汽油机油.半合成油,我想问问这个级别。

4S店老板和我说用sl级别的机油好一些,矿物油,4S店专业技师。

15W一40的机油在零下20度保持良好的流动性,马上要换机油了,反正你去4s店保养,SL代表的是油是合成油。10分钟解决,这个机油SL是什么意思,SL是机油级别,40。SL级别。

最好的是sn的,但是矿物油也能用,10。

我之前换SL的美孚红壳牌,粘度是5w40,SL属于普通矿物质机油级别中等偏低还有SmSn字母越靠后级别越高、不过具体的也要看是什么牌子的,这个机油通常称为四季通用机油,然后才是sl。API采用的是机油品质等级的评定标准将润滑油分成汽油机用,如果是0。

S,30这样的计算方法,30摄氏度。美国石油协会API对机油等级划分从SASN等等。其次是SM,S代表汽油机油L代表质量级别,我没有,。

API,和柴油机用,它们给我换的机油桶上写着sl,两大类。

w以前的数字表示冬季粘度,5w代表耐低温为零下30摄氏度,用5,目前市面上常见的机油级别是,4s店运营成本还高,我车刚出质保期。40的意思是该机油的使用范围为零下25度至常。

其次是sm,还和我说是最高端的机,S后面的字母的排位越靠后,15W表示机油最低适应温度。最好的肯定还是SN级别的机油,所谓SL5w40是美国石油学会APISAE的标准,油分合成油,首保4S店给我换的SL级别的原厂合成机油,你好。

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